而艾尼克斯也就是这样维持着一个精简的人员构成,稳定地推出游戏。
直到行业寒冬来临,与另外一个角色扮演游戏制作厂商史克威尔合并。
行业内看起来大家都差不多,实际上大家却差很多。
有的企业可能制作电子游戏很早,像是太东,但是却因为公司本身的组织架构,不可能成为任天堂,也没有可能成为索尼。
而万户能够发展到现在的模样,也并不是单纯的靠《魔法之塔》、《泡泡龙》、《无尽幻想》等等游戏。
靠的更重要的是制度的优越性。
而艾尼克斯也就是这样维持着一个精简的人员构成,稳定地推出游戏。
直到行业寒冬来临,与另外一个角色扮演游戏制作厂商史克威尔合并。
行业内看起来大家都差不多,实际上大家却差很多。
有的企业可能制作电子游戏很早,像是太东,但是却因为公司本身的组织架构,不可能成为任天堂,也没有可能成为索尼。
而万户能够发展到现在的模样,也并不是单纯的靠《魔法之塔》、《泡泡龙》、《无尽幻想》等等游戏。
靠的更重要的是制度的优越性。