死亡游戏流的主神已经落伍了,现在流行的是轻松愉快的快乐游戏主神。
以恐惧培养出来的下属会在恐惧之中失去底线,这样的下属也许成长的速度很快但会有巨大的后遗症,具体可以参照诸天万界中那些玩恐怖流的主神最后的下场。
以快乐游戏为动力的主神,培育下属的成长速度也许会有些慢,但相对的,后遗症会比较小。
尤其是在这西方社会而言更是如此。
至于为什么?
原因其实也很简单。
西方人认为自己是羔羊,而神灵的使者则是牧羊人,那么,神灵是什么呢?
所以。
西方人虽然在某些方面的确像是给了自由过了火,但就对待神灵这一方面,西方人显然并东方人更加的听话一些。
最起码西方人不会在看到神灵之后会生出类似于我可取而代之的大逆不道的思想。
在看看东方人?
马德。
这也是麦克从来没有起过一丝一毫去东国拉人玩主神游戏的念头。
一句话。
东国人对上主神,最后的结果只有一个。
主神彻底扑街。
……