李安南继续玩着游戏。
一口气连着玩了几个小时,最初的感动过去之后,他可以剥离情怀,以更客观的视角,去审视这款游戏了。
以今天的眼光去看,如果想挑这游戏的刺,可以挑出很多问题来。
比如游戏缺乏有深度的剧情。
比如游戏的战斗系统,虽然有特色,但重复性太高,容易让人感到枯燥乏味。
比如游戏的数值设置得很不合理。
还有游戏空有丰富的内容,其实自由度很低。物品设计了一大堆,但只有那么几个是有用的。技能也是一大堆,还是只有几个能用。
要是玩家不查攻略,按着自己的喜好打宝石,练技能,十有八九要把角色练废。
反观近几年的热门ar游戏,自由度都非常高。往往开局就让玩家自定义角色,选定角色后,还能选择不同的发展路线。即使玩家按照自己的喜好,乱选一通,也能变强。这才是角色扮演类游戏的精华所在。
不得不承认,《刀剑》即使经过重制,内核仍然是一款十六年前的青涩之作。
所以实事求是地说,《刀剑》重制版的游戏性,并不能和《暗黑3》、《神界:原罪》这些欧美高口碑高销量的ar游戏相提并论。
对绝大多数玩家来说,《刀剑》重制版的乐趣,很可能最多维持十个小时左右。
这是不争的事实。今天玩家的选择实在太多了,见过的也太多了!
但那又怎么样呢?正所谓他强任他强,我草我的羊。游戏优秀与否,哪有千篇一律的标准?
做出原版的《刀剑》的人,是一群毫无游戏制作经验年轻人。支撑他们把游戏从想法变成现实的,是他们胸中的热血!
游戏也许不是完美之作,但绝对是真正的至诚之作!
未来游戏开发器在重制游戏时,不仅提升了质量,也放大了其中的诚意。
那些如同风景名胜般的地图,那些缥缈灵动的武功招式,这都是刘坤他们十几年前,呕心沥血,一笔一划地设计出来的。这是《刀剑》别无二家的精气神!
即使别的游戏有更好的剧情,有更好的升级要素,有更好的装备系统。但有着自己闪光之处的《刀剑》重制版,仍然是一款值得去支持的作品!
“差不多了。”李安南心中想着,退出预览,最后再调整几个细节。
先是微调了视角的几个数据,让游戏看起来更加自然。
然后添加语言,让游戏有了中、英、法、德、俄、日等语言。反正就是点几个选项的事情。内置的语言丰富了,等上架之后,说不定有外国玩家因为有自己的语言,所以买来试试呢?
做完这些,他选择封包输出,完成了重制。
李安南估计,这款游戏不可能大爆,但买的人肯定有。
不管是小时候玩过此游戏的玩家,重新回味童年记忆。还是以前没有玩过的玩家,但想体验一下质量过硬的中国风武侠ar单机游戏。应该都会为之买单的吧。
登上以后,怎么着,也应该能卖个十万份。
卖十万份,他能分到的钱其实不算太多,但经此一役,他名头将正式进入世人眼中。
他已经想好了。等《刀剑》上架,他就注册公司,去拿各种老游戏的版权。从重制老游戏开始,杀入游戏市场。
另外他还要招一些得力的员工。有了人手,下一次重制老游戏时,他就有能力去做更多迎合时代的改变。
到时候,他先设想出要添加的新内容,员工们做好以后交给他。他再导入到未来游戏开发器中。效率变高的同时,也不会被人发现秘密。
……
当天晚上。李安南坐了四个个半小时的动车,到了首都。
他在首都南站下车。刘坤已经等在那里了。
之前两人聊了挺久,但见面还是第一次。李安南仔细打量对方,不知是不是错觉,刘坤看起来有些憔悴。
刘坤才四十出头的年纪,可面容却老得吓人,人也没有精神,头发好多都白了。这幅容貌,说是五六十岁的人,李安南都会信。
李安南没多想,道:“刘先生,我是李安南。《刀剑封魔录》是我小时候很喜欢玩的一款游戏,能亲手重制这款游戏,是我的荣幸。”
“没想到你这么年轻,江山代有才人出啊!我玩过你们重做的《骑马与砍杀》,质量非常高。让我不得不佩服你们的技术。如果由我们像素软件来做,花个两三年,可能都做不出那样的效果。”刘坤道。
李安南挠了挠头,不想居功,又不能透露未来软件的消息,于是转移话题道:“我已经做一个版本了。你要不要现在看看?”
说着,李安南拍了拍手中的电脑包。未加密的《刀剑》重制版就在里面。
“不了。我公司还有事。等我安排你住下以后,还得赶紧回去。这是合约,我已经签过字了,你有空看一下,没有问题就把字签了。签好了把第二份交给我。”刘坤说着,掏出个档案袋,就在首都南站的广场上递给李安南。
“怎么这么急?”李安南不由奇怪。他知道自己挺像诈骗的,结果对方现在这么一搞,更像诈骗的。
刘坤露出苦笑之色。从决定背叛协议,私自授权开始,刘坤就知道在公司里肯定待不下去了。所以抓紧时间,整理自己之前的工作记录,做好交接准备。等到时候撕破脸时,可以尽早离开,减少尴尬。
见对方不答,李安南知道里面估计有什么