旋风斩(whirlwind)
主动技能
符文插口:1
最大级别:1
描述:旋风斩攻击野蛮人范围内的所有人和物,可以攻击复数目标
等级1:每一击都造成25的武器伤害
等级2:每一击都造成30的武器伤害
怒气消耗:0
挥击(rike)
被动技能
符文插口:1
最大级别:1
描述:你的物理攻击有x的几率攻击到所有邻近的敌人
等级1:12的几率攻击到所有邻近的敌人
怒气消耗:0
冷酷攻击(relentleks)
被动技能
符文插口:0
最大级别:15
描述:提高狂怒和旋风斩的伤害x
等级1:提高伤害5
怒气消耗:0
毁灭护甲(deor)
被动技能
符文插口:0
最大级别:15
描述:降低敌人的护甲
怒气消耗:0
野蛮人-毁灭天赋技能树
第一层
--------------------------------------------------------------------------------
这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
猛击(bash)
主动技能
符文插口:1
最大级别:1
描述:以100的武器伤害猛击敌人。
怒气消耗:3
灵感(inion)
被动技能
符文插口:0
最大级别:15
描述:提高致命打击和额外攻击的伤害,最多叠加3次.
描述:15秒内提高致命一击伤害3,提高额外攻击伤害5。
怒气消耗:0
毁灭之力
被动技能
符文插口:0
最大级别:15
描述:提高所有毁灭系技能的伤害
级别1:提高所有毁灭系技能的伤害10.
级别2:提高所有毁灭系技能的伤害20.
级别3:提高所有毁灭系技能的伤害30.
怒气消耗:0
未知技能(unnamedskill)
被动技能
符文插口:0
最大级别:15
描述:当野蛮人生命少于50时候,受到的伤害会减少。
等级1:21伤害减少.
等级2:34伤害减少
怒气消耗:0
第二层
--------------------------------------------------------------------------------
这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。
顺势劈(cleave)
主动技能
符文插口:0
最大级别:1
描述:野蛮人可以攻击多个目标,造成130的武器伤害,最多攻击2人。
怒气消耗:0
可以一次攻击多个目标,造成130的普通伤害,使用后会留下鲜红的条纹,攻击速度很快,但是在使用时会有一个小的延时使得他比普通攻击要稍微慢点,无论是一手装备武器还是两手装备武器都可以使用
这个技能可以非常轻松的攻击多个目标,不消耗怒气。过在最终版本中应该不会免费使用。更多的技能点数投入可能增加伤害以及攻击敌人的数量
大地践踏(groundp)
主动技能
符文插口:1
最大级别:1
描述:猛击地面,对附近所有的敌人造成击退和眩晕效果x秒
级别1:击退敌人并眩晕敌人3秒。5秒冷却
怒气消耗:0
这个技能有着让人影响深刻的动画效果,大地在野蛮人的践踏下颤抖着,影响区域内地面散发着黄色的发光裂缝。这个技能很可能对boss和一些巨大的敌人无效,虽然现在不需要怒气,但是在最终的版本中这个技能会需要一些怒气。
聚焦力量(focuh)被动技能
符文插口:0
最大级别:15
描述:提高野蛮人力量属性对物理攻击的影响
级别1:增加10力量对物理伤害的影响
怒气消耗:0
提高伤害的一个有趣的方法,不是直接提高伤害或者力量,而是提高力量对伤害的效果,由于我们不知道力量对伤害是怎么作用的,所以这个技能的效果还不好说。
固执(ubborn)
被动技能
符文插口:0
最大级别:15
描述:减少27的减速效果
怒气消耗:0
在开发过程当中所有技能都可能被更改。该技能让野蛮人减弱对缓慢攻击效果的影响,不过这是否是个很明显的加成,我们还不知道,不过我们知道应该是有用的。
恢复(recovery)
被动技能
符文插口:0
最大级别:15
描述:增加12血球回复生命数值
怒气消耗:0
战斗大师技能树第2层次技能提炼与该技能配合使用,效果将相当可观
第三层
--------------------------------------------------------------------------------
这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
复仇(revenge)
主动技能
符文插口:0
最大级别:1
描述:冲击地面攻击周围所有的敌人,造成100的武器伤害,同时每一击都会回复野蛮人2的最大生命。复仇在攻击敌人时候有几率使用
级别1:10机会,造成100伤害,每攻击一个敌人将获得2最大生命。
怒气消耗:0
看起来这个技能是个主动技能,描述的不是很清楚,听起来像是战吼一样