之前技术我们最多能够达到二十多个关键点的锚点定位,现在可以达到四十多个,增加了一倍。
这说起来好像很简单,但实际上很难。
就比如现在的电影,游戏,无论哪一个,动捕的对象一直都是人,哪怕是模拟一些四脚动物用的都是人,因为人相比四脚动物来说,行为更容易操控,但是人毕竟是人,不是动物,所以在模拟各种动物时都会有一些僵硬,这需要后期大量的调整。
因此,大部分的游戏,四足怪物其实很少,大多数都是两足怪物的变体,就算是一些四足怪物,在行动模式上,依旧可以看到人的影子。
这是全球都难以突破的一件难事。
但是他们发现,增加的锚点,居然可以对四足动物进行捕捉,这就意味着,他们不需要人来装作是动物,可以选用用动物的不确定行动来实现游戏里动物的灵动和飘逸。
靠!
一不小心,走到了世界之前?