尽管阵前的作战队伍收信号后立即拔腿逃跑,但仍然有大批士兵被地底钻出的虫子包围在虫群之中,也有一些勇悍的克隆人想当英雄,毕竟灭掉一只蟑螂可要比打死三四只跳虫赚得的战绩和奖金要多很多,可就这么稍微迟疑了一下,这些克隆士兵们就被阵地上边围拢蟑螂迅速杀死,被腐蚀的连渣子也不剩。
虽然不是搞研究的时候,但维罗仍然联通了机器副官调出蟑螂的资料。
“蟑螂,俗称作为打不死的小强,是虫后和人类长期作战后变异而生的新型战斗生物,它的出生可以说是专门和轻型单位作战。虫族的生命资源来说,这种低廉的生命体可以大量繁殖,而且它对轻型单位的高伤害,使得其对于轻型单位特别是陆战队员的威胁极大。单兵武器的杀伤力在这种恢复力极强的生物面前总会显得很疲软。”
“雷诺,你不觉得蟑螂很像步兵战车吗?”
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以下是参考数值,来自网络资料。
蟑螂的能力:
回血技能:它们拥有15hp/s的回复速度,蟑螂要恢复满hp只需要6秒。对弱小单位有奇效,因为弱小单位不能提供足够的攻击输出来把蟑螂干掉。但是蟑螂对抗强大一些的单位,就不那么管用了。他们天生就是rush的最佳人选,一个蟑螂是可以单挑过一个女王的。在女王作出下一次攻击之前,蟑螂就已经把遭受上一次攻击所受到的伤害完全恢复了,想输都不可能。这样的情况,在单挑其他单位的时候,往往也会出现。但是,只要敌人稍微上点数量,就可以集中火力开展灭蟑行动。对蟑螂唯一的调整,就是大幅度提高了蟑螂的射程,但是仍然不能对空。还有,在蟑螂窝中可以进行一项叫做“有机外壳”的升级,好了之后还能进一步增加蟑螂的回血速度
蟑螂的恢复能力是按照一定速率来回复的,而心灵风暴则是一个定量的范围伤害效果。把蟑螂放到心灵风暴里,按照目前设定的话,吃满全伤害之后蟑螂剩下50的原有生命值。虫族sān_jí基地里有个新的升级项目,可以让蟑螂的回复能力更强,升级之后的蟑螂就算吃满心灵风暴的全部伤害也依然剩下他80的原有生命值
蟑螂生命值并不高,只有80hp,令人恐怖的是它超高的恢复能力,在升级强化恢复后恢复速度达到40hp/秒。蟑螂是按照一定速率来回复的,比如把蟑螂放到心灵风暴里,按照目前设定的话,吃满全伤害之后蟑螂剩下50的原有生命值。虫族sān_jí基地里有个新的升级项目,可以让蟑螂的回复能力更强,升级之后的蟑螂就算吃满心灵风暴的全部伤害也依然剩下他80的原有生命值。超高的生命恢复速度意味着想打败它必须得集中火力。蟑螂的最强之处在于埋地微操,这个科技升级现在只需要50矿50气的费用和30秒研究时间。比如先控制蟑螂集火秒杀两个枪兵,然后埋地2、3秒恢复生命,起身射击,再次埋地,重复直到敌方全灭。
最优作战方式:蟑螂作为一个远程攻击创新型的肉盾角色,它的作用只能在前中期的起到效果。在后期,黄昏执政官、坦克、雷兽等高级科技强火力兵种成型后,蟑螂的下场比狂热者还惨。即使在前中期,它所起到的威慑作用并不明显,没与sān_jí科技强化恢复的支持下,它的恢复速度仅是15hp/秒,面对单兵能力强悍的神族狂热者rush,成型相对较慢的蟑螂支撑不住两个狂热者的联手攻击。在wwi公布的虫族第一视角视频中,四个不朽者一lún_gōng击就灭掉一只蟑螂,可见蟑螂的应用使用范围并不大,移动速度稍慢的它更适用于对付前期缺乏反隐手段的人族或者虫族。
蟑螂属于很典型的微操单位,不管是控制蟑螂一方,还是对抗蟑螂的一方。其快得惊人的恢复能力几乎克制所有敌火力单位和近战单位。对抗蟑螂唯一一个方法就只有利用其过低的hp上限,进行集火的秒杀。在对抗蟑螂的时候,玩家想的是如何集火,优先集火哪个单位等问题。而控制蟑螂的一方,则想如何避免集火,在对方意图集火秒杀自己的时候,应该如何应对。
操作与对抗要点:
操作一方要尽量保持对方远程单位和自己达到最远距离,而不是让对方完全靠近自己。因为远离对方的时候自己的蟑螂没hp,才能以最短路程离开对方火力范围,避免在逃离的时候因为路程过长而被消灭。如何拿捏后退的程度,如何为后退做好阵形的调整,如何掌握后退之后回归战线的时间,都是非常需要操作经验的。另外值得一提的是,挖洞技能可以完全无视射程,直接逃离对方火力范围哦!
对抗一方则要尽可能让对方没有办法逃脱,发挥自身的射程优势,阵型尽量展开,集火攻击对方,同时不要被蟑螂集火。只要不被蟑螂集火攻击,就意味着蟑螂的低伤害攻击对自己没有造成太大伤害。集火的优先目标是很重要的,一般都要选择所有单位都不需要移动就能攻击到的的单位。这也是需要经验和操作才能做到的。要对付蟑螂,玩家必须进行微操作,确认自己的火力每次都只集中在一只蟑螂身上,或者用例如围城坦克或者是执政官之类的高攻击单位来给予它们重大伤害。