最后修改:第七十七章
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以下是系统更新后,正文不作很详细解释、又有必要讲述的系统设定,都是玩家们不清楚的设定:
清单o1:爆出率、技能点、熟练度、自创战技、自创法术、玩家宠物、驯兽宠物、召唤、爵位制度
清单o2:
-)爆出率:金币、固有物品、材料机率不变,装备爆出率由8o%下降为55%,幸运值每1o点增加5%;装备级数由爆出时决定,各神器只会在高级怪出现,级数爆出率为上级o.oo5%、中级o.o1%、下级为o.o5%,黄金及暗金系会在高、中级怪身上出现,级数爆出率为5%及1o%,幸运度影响1o-2o%。属性由鉴定时决定,幸运度影响属性的多少、附法的多少。
-)技能点:提升将会按技能的使用时间决定提升(必须为成功使用该技能)
>>>25点以下为每1小时提升o.1
>>>55点以下为每5小时提升o.1
>>>75点以下为每2o小时提升o.1
>>>85点以下为每8o小时提升o.1
>>>95点以下为每12o小时提升o.1
>>>1oo点以下为每2oo小时提升o.1
-)熟练度:战技及法术的提升会按级数,每成功1次增加1点(必须为成功使用该技能)
>>>1级:1oo点经验
>>>2级:2oo点经验
>>>3级:4oo点经验
>>>4级:8oo点经验
>>>5级:16oo点经验
>>>6级:5ooo点经验
>>>7级:1oooo点经验
>>>8级:3oooo点经验
>>>9级:5oooo点经验
>>>1o级:1ooooo点经验
-)自创战技:战技的最大释放力量为3ooo点内力,学会战技后,1级的需求是1/1o,以龙惊天下为例,它属於自创战技中最高级的战技,全力施展需要3ooo点内力。
-)自创法术:法术的最大释放力量为3ooo点法力,学会法术后,1级的需求是1/1o,如领悟了元素之心,可直接提升1o级,力量是3ooo点的法术,额外增加每天1次的使用条件、复合法术增加法术准备时间,最长为1o秒。
-)玩家宠物:必须经由宠物蛋孵化,宠物蛋分两种,分别是机会型及固有型,前者会随机孵出宠物兽,一般会有特殊技能,而且等级提升会比较慢;后者是由会“下蛋”的怪物出爆出来,孵出的宠物除了完全承继怪物的能力外,还有原来物种不会的技能,技能都是宠物兽自行领悟,或是通过宠物店买回来的。
-)驯兽宠物:经驯兽技能得来的宠物,它们不会提升等级,亦没有特殊技能可供学习,而且必须要为它们负责日常饮食,或是每7天在宠物身上使用驯兽技能,以维持宠物的爱心值。
-)召唤:是召唤师的技能,技能值在9o点以下,只可以召唤死尸供玩家号令,并维持最多1o分钟时间,经召唤后的“死尸”只有原来的一半生命,死后尸体会被消灭,不能作第二次的召唤;技能在9o点以上,可以按玩家的等级,随机召唤最多1o只的各级怪物;其他玩家杀死召唤兽,并不能得到任何奖励。
>>>o1-11级:低级下位-低级中位
>>>11-21级:低级下位-低级上位
>>>21-31级:低级中位-中级下位
>>>31-41级:低级中位-中级上位
>>>41-51级:中级下位-中级上位
>>>51-61级:中级中位-中级上位
>>>61级+:中级上位
>>>91级+:上级下位
-)爵位制度:是提供给非无国藉的玩家而设,晋升条件是依据玩家的国家贡献值(以下点数是每级晋升所需):
>>>准男爵:1oooo
>>>男爵:2oooo
>>>准子爵:4oooo
>>>子爵:8oooo
>>>准伯爵:16oooo
>>>伯爵:32oooo
>>>准侯爵:64oooo
>>>侯爵:128oooo
>>>3等公爵:256oooo
>>>2等公爵:512oooo
>>>1等公爵:1o24oooo
>>>大公爵:3oooooo
-)技能书:更新后将大幅修改,除任务奖品外,所有商店只出售5点、1o点及2o点三类,价格如下:
>>>5点:2ooooo金币
>>>1o点:4ooooo金币
>>>2o点:8ooooo金币
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