基本设定:
本故事发生在23世纪,由著名游戏暗黑破坏神,俗称大菠萝,还有魔法门之英雄无敌杂交而成。但是请注意,游戏只是借用两大游戏的背景和设定,并不是游戏的同人或攻略,所以一些规则和背景会依据小说需要进行改动
“荣光”是一款半模拟现实高度拟真的战略战斗相融合的网络游戏,游戏与现实时间比例为5:1,玩家每天只有16个小时可以在线。所谓半模拟现实就是说,现实中发生的事情在游戏中不一定有效,比如说,这款游戏之中换装备只要下命令即可,不必作出穿衣带帽的动作;进攻中的要害攻击,即使砍到对手的咽喉也不能把人一击致命,只能造成一些额外的伤害;还有玩家进行指挥不必通讯员,凡是你看的到的小兵,都可以可以直接“心灵传讯”似的下命令,或者命令手下的所有小兵不论在那个角落,无条件的向自己靠拢等。当然,游戏里的通信还是有局域性限制的。除非是自己的部队且在一定范围以内,距离过远的话通信也会受到系统限制!
荣光之中玩家既可以发展自己的武力也可以发展军略,当然也可以二者兼顾,玩家的技能和经验都分为两大类,战略技能和战斗技能、战略经验和战斗经验,因此可能出现战术大师,战斗白痴,或单体战斗力强悍,指挥军队一塌糊涂的玩家。
战略技能就是对于大部队的战斗和行军有帮助的技能,包括领导术、弹道学、学术、炮术、攻城术、后勤学、寻路术、侦察术、箭术、战术、航海术、幸运术、斥候、外交、募兵、统率、抵抗等。此外还有一些不可选择的战略技能,玩家在游戏中将有一定几率学习到。每名玩家只能选学六项战略技能(加一个天赋技能为七项),每项技能分为五级——学徒、初级、专家、大师、宗师,根据每个称号的不同,需要的战略技能点也逐步提升(如消耗一个技能点学会该技能后就能获得学徒称号,但由学徒提高到初级则需要2点战略技能点,由初级到专家需要3点,专家到大师4点,大师到宗师5点)每升一级战略等级,可以学习一项新的技能或者提升一项原有技能的等级。此外,还有一些不可选择的战略技能,做为玩家的天赋技能,由玩家或者系统选择分配。天赋技能不可升级!
经验:个人击杀目标获得战斗经验,士兵击杀目标获得战略经验,战斗技能每升一级增加生命和发力上限各2点和1点,获得属性点5点,技能点1点。战斗属性为力量、敏捷、体质、魔力,另有隐藏之幸运、魅力,不可加点。死亡惩罚:被玩家杀死损失一级战斗等级,被怪物杀死损失一级战略等级。关于经验分配,以击杀怪物生命力为分配原则,比如两个人干掉一条黑龙,一个人打掉299点血,另一个人打最后一下,由他干掉黑龙,仍然只能得三百分之一的经验。
战斗技能的技能树由玩家的职业决定,职业包括法师、死灵法师、德鲁伊、野蛮人、圣骑士、刺客和亚马逊战士。除死灵法师、德鲁伊、法师外每种职业都有三颗技能树,且各职业的技能树全都截然不同,战斗等级提升后获得技能点,玩家需要用技能点购买技能,具体内容除魔法以外从略(太多了……呼,有兴趣而对大菠萝不熟的朋友请自行查找)。
荣光中的战斗简单的说就是玩家带领小兵一齐战斗,在非单挑决斗的战斗之中战略技能才有用武之地,其作用简述如下:
领导力:英雄可以吹响号角,作用范围内的小兵士气大振,具体表现为动作频率加快,而且士气和忠诚度共同影响小兵会不会临阵脱逃。
募兵:征兵上限。
统率:增加对小兵的指挥能力,可以提高小兵的攻击防御等属性。
学术:和其他玩家交换魔法。
炮术、攻城术、后勤学、探路术、航海术不不要细说,幸运术和掉宝几率无关,作用不需要细说,斥候技能表现为侦察、扫除痕迹等,大军行进会留下痕迹,行军技能越高越容易发现别人的痕迹,以及隐瞒自己的。
外交:不能说服野外n的敌意,使之让路。
至于战斗技能,首先,只有巫师、死灵法师和德鲁伊可以学习魔法,另外四种职业的技能树详见大菠萝。其次这三类魔法职业的技能树,都分别做了如下修改:
其中法师职业的战斗技能被大大扩充,法师玩家的法术技能共分成“气系,水系;土系列,火系共四条技能树,在暗黑技能树的基础上加入了英雄无敌的魔法体系,使得法师职业的玩家所可以学习的魔法高达百种之多,就拿火系魔法来说,除了暗黑游戏中的三条火系魔法分叉技能外,更增加了英雄无敌游戏里面的相应火系法术,两者综合起来之后,“容光”游戏中的法师职业所能够学习到的火系法术的技能分叉便被增加到了四条甚至是五条。即增例如战略辅助类的魔法技能分叉,这条分叉里面可以包括了“恶咒附身”、“双目失明”、“大难临头”等魔法。
当然,为游戏平衡考虑,这其中会剔除和限制一些bt魔法,列如“末日审判”,该技能将会做为游戏中的一个任务奖励,且会受到一定限制!飞行术和异次元之门则被限制为只能玩家本人使用,不能用于除自己以外的任何人,且距离和法术的施放也会受到很大限制。
而德鲁伊玩家的变身技能因为是职业特有技能,不算魔法,所以我们只说