十三双眼睛注目之下,我满怀骄傲的心情开始组装草叶子,在我眼里,这个工作的崇高不啻于盖一座高楼大厦。
按下f9,果然有反应,画面迅速切换成组装窗口,有好几个按钮,但只有两个按钮生效,其一是“选择物品”,另一个是“开始组装”。
按下选择键,只有一个物品:干草叶。没什么好选择的。系统要求输入物品数量以及组装数量,要组装东西总不可能只用一个吧,抱着珍惜使用的态度,物品数量我输入了“2”,组装数量我输入了“1”。
兴奋地点中开始,等待着一道神光从天际降临,照耀在我抓满干草的大手上,然后放射出七彩的光芒,最后幻化成点点璀璨的星光,慢慢地散去,消逝在众人渴望而妒忌的眼光中。
……
半晌,没反应。不会吧,我的眼睛可是死死地盯着屏幕,没眨一下啊。那令人激动的成功画面呢,不会不成功吧。
定睛一看,系统信息框里有提示:组装成功,获得物品“细草绳”。天哪,成功了!但是你好歹设计一个华丽炫目的成功画面庆祝一下啊,这么不声不响地很难配合玩家激动的心情。
属性框里还是干草叶的资料。赶紧点击查看新物品:
名称:细草绳作用:悬挂、捆绑
长度:10承重:5
重量:1数量:1
耐用:1武器:否
工具:是制作:否
拆解:否组装:是
……
“任务圆满完成,让我们感谢中国健儿的完美演出,为祖国争得了荣誉……”我不禁想起了一段著名的新闻评论,迫不及待地向其他人汇报我的成果,等待他们一起分享我的快乐。那种感觉,好像一道大家都束手无策的难题被我最先攻克时获得的成就感。
一向都有着钻研精神的我还想试试用3根、4根草叶组装的效果,结果系统提示:无法组装,请放下手中物品。
原来我现在有了两件物品,一手抓着一个。这时大家纷纷要求尝试,有的人已经按捺不住开始自己寻找小草了,有人则要求我分一些草叶子给他们。唉,这年头,看大家穷的,连草都有人要乞讨。
我可不是小气之人,而且抓在手上干不了别的事,所以我满口应承下来。可是,怎么交易?
开口问河山,答案跟我预计的完全一样:“不知道。”你个铁桶,明儿等我组装出一支ak47,打你几个洞,看你漏不漏水。我恨恨地想到。
无奈之余灵机一动,做了一个投掷的动作,我将草叶子全部扔在了地上。系统提示:丢弃物品“干草叶”,1分钟后消失。
“不会交易,只好扔地上了,快拣,1分钟消失!”我话音未落,就见一群人饿虎扑食般围了过来,连三个都放弃了矜持,加入争夺的行列。不用我提醒,也不用系统刷新,1秒钟就会被这群人抢走。
有人没抢到,正在抱怨着,却有几个人说道:“成功!”
居然会有几个人同时拣到,是不是bug?
正纳闷着,看了看河山,犹豫了一下最终还是放弃了向他请教的念头,可是他这回却主动倒水了:“奇怪会有几个人拣到是不是?系统对一堆物品的拣取采取随机或玩家确认数量的方式,所以就是这样子咯。”
bug关心的却不是这个,他也是拣到干草叶的几人之一,长年抓bug培养出来的细心让他发现了我忽略的一个问题:“怎么两个重量1加起来还是1?bug?”
河山继续回答:“1是最小单位,尾数取1法。”
顿了顿,又加上一句:“探索靠自己,这种问题我才回答。”看到没有,这就是gm的架子啊,强烈要求提高玩家待遇,提高玩家地位,提高玩家福利,提高玩家工资。算了,唉,运营商是大当家,开发商是二当家,代理商是老三,玩家们是被称为上帝的炮灰小弟。
跟我的情况一样,组装成功的人纷纷将手上的干草叶扔出,没有拣到过的人连忙跟上拣起。虽然已经知道了是怎么回事,但人的心理是很奇怪的,总是要亲身体会才会满足。
这时自己跑去寻找的武、问鼎和逐鹿也找到了草叶,看到草叶足够,我索性开始研究刚才的疑问,结果发现随着材料数量的增加,组装出来的细草绳在耐用和承重上也得到提升。接着我换成草绳来组装,得到的只是不断变长的草绳。
大伙儿都沉浸在发现新大陆的快乐中乐此不彼,已经忘了我们出行的最初原因。引起这个集体遗忘症的我虽说是最后一个登录的,但此时饥渴都下降了,他们的状况岂不是更糟?
连忙提醒大家我们此行的主要目的,他们却不着急了,很是奇怪他们这种态度的转变,仔细一问,原来此时他们的饥渴状态条虽然短了许多,但减少的速度已经变慢了。刚才跑步大家都跟得很紧,没人有耐力不够的问题,看来饥渴的影响也不算大。想想也对,真实情况下哪有一天就饿死人的,不喝水起码也可以熬个三、四天。这个设计还是贴近现实的。
看见大家都意犹未尽地把弄着手上的叶子、草绳,河山善意地提醒大家:要找东西吃还有段路要走,吃完了也不能就地解散,也许有人累了要休息,下线还得回到草棚才行。
在河山大“gm”的“淫威”下,大家终于统一了意见,准备再续觅食之旅,有人将手里的东西很干脆地丢掉毫不可惜,有人却依依不舍地紧握手中,人生百态啊。收拾好心情重新上路,只