我们殿后的四人立刻摆开架势,做好开战的准备。我一下兴奋起来,原来还有些倦意,这么一激灵就象吃了兴奋剂,立刻精神抖擞起来。终于要开战了,来了许久,都还不知道山河志里的怪物长啥样呢,会不会有如山海经里描述的洪荒猛兽?
我们正四下里找怪,却见前边的人稀稀拉拉地坐下了。一阵纳闷,我和没道理走到队伍前面,看看到底发生了什么。
只见河山很不体面地在地上躺成一个“大”字,很是让我怀疑他是不是中了陷阱被人秒杀。于是我踢了踢他,开口问到:“怎么啦?”
河山挥了挥手,无奈地回答:“跑不动了。”
“晕,我还以为你挂了呢,心想你这挂的pose还蛮好看的。怎么不先告诉大家呀,让我们白开心。”我不禁埋怨他,害我白兴奋一场。
“不会吧,我的耐力还多呢,你怎么就没了。”几个人同时回答。
我们打散队形围成一圈坐了下来,将河山围在了中间。
“我的耐力也快到底了,你们的呢?”bug开口问到。
“我也是,刚才这一伙耐力下得非常快。”武接口答到。
“我还好,剩一半少一点。”再来一向寡言,但对武却另眼相看,估计先前的一番比试让他生出相惜之心。
“躺下来吧,回复得快些,不然你们俩得慢慢等了。”河山终于好心一回,说了个小秘密,结果大家一下就七歪八倒地躺了一地。
“咦,你们三个好像是最早上的吧?”飞絮显示出特有的细心,发现了一个他们三个的共同点。
“呵呵,是啊,有何高见?”河山开始引导大家思考。
“你们都是什么时候上的呀?”千里顺口问到。
“我来时他俩已经在了,而我再过四个小时就上线一整天了。”bug回答得很仔细。
“一整天?24小时?”我不奇怪打游戏时常有人陷入疯狂执迷的状态,却对象bug这样的职业玩家也会如此深感不解,他们虽然睡得要比常人少,但生活还是有规律的。
“嗯,一时太投入,难以自拔。”这次回答的是武。
“你们的耐力剩多少,回复得快吗?”我继续问到。
“刚才马上就要见底,感觉比来的时候下得快。躺下后回复得也不是很快。”bug回答道。
“是吃错果子中毒了?”千里很有想象力,估计小说看得不少。
“可是河山刚才没吃东西啊!”但愿立刻发现问题的破绽。
“呵呵,继续讨论,不错,有意思。”河山插了一句。
“去死,不告诉我们为什么就把你扔在这里喂野兽。”老蜜一口啐道。
“我看过几本网游,都在流行一个‘限制上线时间’的设定,山河志不会也用这种bt设置吧。”最爱难得动回脑子,却很机灵,说出了石破天惊的一句话。
“bingo!”河山确定了最爱的猜测。
一言惊醒梦中人,我一下子开了窍,明白他们仨是怎么回事。原来好比现实情况,当他们在线时间过长,耐力开始成倍消耗,回复速度却相对减慢。这种设置虽然不算硬性规定上线时间,却委婉地进行了限制,比较真实,也比较人性化。一旦玩家的耐力大幅消耗,他就不得不花很多时间来回复,这种状态下玩游戏娱乐性减少、事倍功半,而且在等待回复的过程中玩家也会等得睡着了吧。
“有漏洞,我先估算出临界时间,然后提前下线再上线,不就避开这个限制了吗?”bug兄不仅很快理解了这个设置,还迅速地发现了问题。
“我们怎么会遗漏这个问题呢?”河山反问道:“你们可以试验一下,不过我提示你们,在线时间是以每天为阶段进行累计的。”
“那就算了,不浪费这个精力。这种设置不好啊,自断财路。”乱发说的非常实际,限制上线时间的技术不是没有,可是目前除box外没有一家网游公司这么做,都是因为商业化的原因,也就是追求利润的结果。
“这正是我们公司的过人之处!我们也了解许多玩家在业余时间玩游戏,每天也就4个小时左右,所以这种设置并不影响他们;而在线时间较长的都是一些在学的青少年,我们就是要限制这些人。”
河山说着,顿了一顿,继续说道:“我们公司的目的很明确:一,我们要开创一种新的商业模式;二,拟真,这是山河志的整体思路;三,我们不想荼毒年轻玩家,他们毕竟是中国的未来;四,我们立志要把山河志做成一款长期的游戏,打破目前网游两年生命周期的宿命。所以我们必须建立良好的形象和健康的游戏方式来赢得玩家的认同与支持。”
“大气,有前途,这才是爷么!”逐鹿和问鼎拿出北方人的豪爽赞叹道。
“嗯,我支持!”飞絮也表现出了坚决的态度。
“说不定山河志能一统网游的天下呢!那时候我们就是传说级的人物了,哈哈……”最爱开始憧憬美好的未来,不知道他此刻是不是幻想着高高在上、接受千万玩家膜拜的动人情形。
“好好努力吧小子,这天迟早会来的,但你得先过考核这一关。”河山表现出强大的自信,末了还不忘提醒一下最爱。
提起这个考核,大伙儿的心都跳了一跳,这可是跟自身利益有关的东西,没有人不关心的。黑夜小心翼翼地问:“河山大哥,可以透露点允许我们知道的消息吗,有关这个考核的?”
“你们下线后去收收