当我兀自自豪的时候忽略了剩下的系统提示,幸好系统没有迅速清理信息,我才得以在心情回复平静之后发现了这些重要的消息。
首先,我的制作又升级了,这估计是因为我加入了氏族,有了火,所以工艺进步了吧。我打开制作界面查看,画图界面已经是6x6的点阵,以前觉得没头没脑地制作功能升级肯定无比地困难,结果就这么轻轻松松地升了sān_jí。
其次是我的管理功能终于启用了。当上族长,新官上任三把火,只不过我现在是光杆司令,没有手下让我烧烧看。但是这个族长的义务是要尽的,这是我一手成立的氏族,而且是“中华”民族,我可得管理好了,让她成为强盛的民族。
打开管理界面,发现它也是分页显示的,目前只有“内政”一项共三页以及“个人”一项可以操作。责无旁贷,为了氏族的前景,我必须得学习好内政这个管理功能的使用。然而这个界面上还有大多内容无法操作,目前我只能看到一些资料:文明水平(氏族)、人口(1)、资源列表(空)、科技水平(石器)、领导成员(空)、个人贡献(100)、成员贡献列表等等。而具体的管理栏目如:职务设置、职务任免、科技树、劳力分配、物资生产、物资管理、城市建设、法令发布、外贸外交等等内容仍然是灰白显示,无法操作,想必是需要一定的条件才能触发。只有物资存取一项已经激活,待伙一定要试试。
看着屏幕上精细复杂的管理界面,我暗自惊叹,恐怕单机策略类游戏的内政设计被全套搬到这里来了,还加上了文明发展的内容,只怕其中的关系将更加地错综复杂,涉及各方面的内容更加地繁多。如果在山河志里能将氏族的内政管理好,在现实世界里管理一家公司或一个组织都不成问题了吧。
因为强烈的责任心和好奇心,接下来我用了半个多小时来研究这个管理界面。我尽力地记住它们的内容,揣摩它们之间的关系,将它们与我所玩过的策略类游戏比较,直到我感觉有所掌握。
然后我点击“物资存取”按钮,屏幕上出现了两列物品清单,一列为空,是氏族物资,另一列是我身上的所有物品,有左右两个方向按钮,使用起来很方便。身上的东西很多,把什么存起来呢,似乎只有那袋小麦没什么用。于是我存入了200个小麦,结果发现我的个人贡献增加了2点。我又将它们全部取出,贡献就减少了2点。原来存取物品会影响个人贡献值,而存入的物品就归氏族共有了。
进入“个人”管理页面,发现里面的栏目也不少,有“投票”、“决议”、“仓库”、以及一些个人资料,个人资料里不仅有“称号”、“所属”、“职务”、“主要能力”等等一些内容,还有诸如“杀敌数量”、“死亡次数”、“主要事迹”一些资料。个人管理页面留下了很大一块空白,让我感觉还有许多内容仍未显示。
发现这么多悬而未解的功能,我索性不理,反正现在条件不够,无法解开这些迷题,罗马不是一天建成的嘛。山河志极大地培养了我的耐性,好奇心好胜心强烈的我以前碰到难题时总习惯一头栽进去研究,头破血流也在所不惜,不达目的死不罢休。
还需要做些什么准备呢?翻来覆去想不出什么新鲜点子,或许我已经做得不错了,干脆检查一下刚才的工作成绩。烟柱的效果是最主要的,要能吸引其他玩家,就必须在远处也能看得清楚,就象烽火台一样。
对,为何不借用烽火台的功能多点几个篝火,这样就可以大范围地将玩家一段路一段路地勾引到这里来。我几乎为自己这个突如其来的绝妙点子所倾倒。说干就干,我立刻冲进果林,砍起树枝。
双手各握着一根树枝,我认准一个方向飞奔而去。有了明确的方向干起活来就是带劲。不时地回头看看,直到草棚边的那道黑烟稍微变得模糊,我估计跑了有十多分钟,够远的了。这处仍是草地,我迅速动手将两根树枝扎成篝火堆,随即将它点燃。
看着火焰升起黑烟袅袅直上,我开始考虑下一个篝火要点在哪里,突然发现情况不对,篝火越烧越大,火势越来越猛,篝火周围的草地也烧起来了。该死,怎么有这么bt的设计,我居然引起了草原的野火!这肯定属于天灾系统,虽然没试过,但我知道让火烧着了绝对不会没事。
说得迟那时快,我没有多想,立刻转身往湖水的方向跑去,天呐,千万别被火给烧着了,要不被自己点的火烧死就太丢面子,我就是山河志玩火自焚的第一人了。夺命狂奔,我连回头看看都不敢,直跑到耐力见底直直地扑倒在草地上。
看着远处的湖水,我心想这下完了,可是许久都不见自己的生命条下降,我坐了起来,回头看去。上天保佑,野火居然自己熄灭了,可是我看到它仍然肆虐过一大片土地,原本生气勃勃的一片绿地变成了现在漆黑一片的焦土。我暗暗庆幸,幸好这个设计不过分,没让整个草原都烧起来,不然草棚也没了,树林也没了,明天内测玩家一登录,看见一片烟烧火燎的壮观景色,定会将box骂个狗血淋头。
我不死心,折回果林又砍了两根树枝,再次来到刚才选定的地点,又点了一堆篝火,结果系统提示:点燃篝火,30分钟后熄灭。原来此篝火非彼篝火,草棚附近的篝火是氏族成立的象征,待遇非凡。
徒劳无