4.
游戏设定
游戏将拥有99.99999999999999999999真实度。
游戏时间与实际时间比为8:1,既现实3小时,游戏1天
游戏所有除初始游戏规则外的其它游戏规则将由玩家自己发掘、创造。
游戏掉钱率为百分之一,掉装备率为千分之一。
圣光装备(也就是所谓的卓越类装备)掉率为百万分之一
经验设定:
“梦幻雪界”人物级别与经验设定
1-100
级别*级别*100
101-200
级别*级别*1000
201以上
级别*级别*10000
组队限制130级以内,既等级最高和最低不能超过130级。组队人员最多8人,金钱,经验1人人人人人人人人金钱自动掉落到玩家的帐号
pk设定:
玩家死亡,当前级别经验减少3。如果零经验死亡将降至前1级经验减少同样是3。
玩家杀人有罪恶值,杀一人初始罪恶值50,每多杀一人罪恶值翻一倍。罪恶值归零才能从新算起。
罪恶值自然下降,游戏时间每小时下降2.5点。
0罪恶值者为白名,主动攻击者为绿名,罪恶值100为黄名,250为红名,500以上为黑名。
杀死罪恶值超过250以上的玩家不涨罪恶值。
白名玩家死亡会随机掉包袱里面的物件
绿名玩家死亡会随机掉身上的装备一件
黄名玩家死亡会随机掉包袱里面的物件及身上装备一件
红名玩家死亡会掉光包袱里面的物件及随机掉身上装备
黑名玩家死亡,包袱物件、钱币及身上装备掉光
黑名玩家杀死玩家涨经验,经验值按照杀怪级别经验计算。反之白名杀黑名亦涨经验,规则一样。其他玩家杀玩家无经验。
红名、黑名玩家将被所有n主动攻击。
队战、团战、帮战、城战、国战时间内,玩家名字自动显示出来(亦可选择隐藏),pk双方不加罪恶值,物件按照以上规则随机掉。
技能设定
玩家初级技能靠n传授,也可以自己领悟,中级以上技能必须靠自行领悟。
每位玩家在“梦幻雪界”战斗技能拥有可选24(只能选择其中的8项)项,生活技能只能拥有3项。
每种技能分十级。
当玩家技能达到8级可收徒弟,传授该项技能。收徒限制,等级差距120级
玩家等级十级以上才能拜师,100级以后不能再拜师,每个游戏玩家只可以有一位师傅
玩家无职业区别,进入游戏初始化时可自由选择手持武器类别,之后将无法更改。自己手持的武器只有自己攻击n才能暴出。
玩家无种族区分,按照自身容貌及身体数据进入游戏。进入游戏初始化可以有20范围内的容貌、体形改变。
首饰数据是随机出现。
隐藏职业随各职业的不同而不同,这里不做具体设定
以上的公式我是套用奇迹的(大家不要这样看着我嘛~~~~起码基本得有个设定拉,其实还是有很大的发展空间的),看到大大们写的都有些模糊了,我这个其实也是个参照了,但是尽量按照这个来计算,如果有什么错误的话大家可以提出来,我会改正的.
第一次写网游,也许会很不成熟,希望大家间见量,有事请加本人qq:45486565群:4412346
谢谢
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