而到了这一步,你也差不多就算是成神了。
以上就是我对用战斗引出主角个性的一些思考,有什么不同意见还请大家提出,共同探讨。
qa
q:战斗的画面如果描述仔细,如何烘托场面的宏大?
a:从多个细节出手,就好像用远景或是其他细节方面进行描写。
@心香:绝地反击出其不意。个人也看玄幻,场面要想宏大,画面感必须强烈。
q:有时候一些酱油党直接就被忽略了,我想问在什么时候让这些酱油党出来衬托比较合适?
战斗一开始一般都能照顾到,但是打着打着就忘了他们的存在了。
a:有,比如有一些历史作者,会习惯在战斗中加入一两章以小兵或是其他人物为主角的章节。以他们的视角观察战斗。而玄幻那种单人战斗,就可以从围观者的角度进行观察
q:战斗最激烈的时候观察,以及进行到白热化,最后再用这些酱油党来总结,这样做可行不?
a:不要总结,可以观察。也可以有什么害怕的感觉,比如不想冲上去,却被气氛带动之类的
真邪:酱油党不要总结,会有虎头蛇尾的感觉。也可以制造气氛,误导读者,也可以制造气氛,误导读者。在玄幻仙侠中,偶尔引进文斗也不错。
q:战斗中细致的动作描写会不会让读者厌烦?有多少读者会根据作者写的动作脑补战斗场面?
真邪:细致的动作描写要有目的
小瓦:打架的过程更能激起读者的热情
男班长:确切说应该是打脸过程吧?
以默:大凡畅销书,都有过程
小瓦:个人觉得应该是打脸,踩人。斗破苍穹从开始到最后都那样搞
a:其实打脸与打架都是一样的,可以当成一个战斗来看
阿姨:看什么样的打架,很多新手,觉得打打杀杀才有激情。
但问题是,你写的这些打斗场景,读者在其他小说里面,其实已经看过n遍了,那么,有激情吗
小瓦:新的战斗方式,让他们搞不明白啊。
阿姨:你想得到的,已经被所有作者想到了。你想得到的,已经被所有作者想到了。真正高手,是在平凡出显功夫,比如简单的一次回头,作者牛逼的,可以写出极其不同的感觉。
q:
懒猫:给主角设定了一个强大的敌人,在限定的时间内会敌人找上门来,可是后来突然发现限定的时间不够主角升级到能顶住敌人的地步该怎么破局?
a:
千幻冰云:外力,敌人的敌人出现,主角的助力出现,突然间爆发。
q:
墨雨:现在要做的如何描写的让读者爽,如何把一场战斗发挥的淋漓尽致?读者看着不爽,战斗都白忙活了
a:千幻冰云:对比\/
q:骚年
第一点不是很明白
第二点的意思是用侧面描写的方式来写?
a:
第一点其实在写战斗之前,或是战斗之中,通过一些细节来突出主角的一些特性
就好像是主角本身并不是笨蛋,但是传言一直说他是笨蛋,而他的敌人也把他当成笨蛋来看,来算计,结果算计的时候反而吃了亏,就是这样的感觉
q:
燕儿飞:通过甲乙丙角度烘托气氛,通过各类环境描写比差产生感觉,这个有点不太懂?
木木:就是战斗场面是小。要从其他人那里先营造气氛吧
燕儿飞:感觉文字描写镜头感很难起到电影的感官效果,
a:
可以换角度进行
如果你想写大角度,大战的场面,可以挑选小兵的角度进行观察
q:
叶家包子
战斗中描写神态会有很大的影响么?比方说主角的对手因为主角的强大表现出震惊的神色之类的,会有很大的影响么?因为您开始提到会影响到流畅
果汁男
应该战斗内容占95,至于神色,心理之类的,占5,太多容易影戏,应该是这个意思吧
a:是的
会有所影响,比如你打到最关键的时候,说主角突然皱个眉,这个时候什么感觉都中断了
q:
孤君道:通过敌我两个方面的反差塑造主角形象,这个反差就是将主角从平面印象升级成立体印象?
a:可以从侧面进行描写
q:叶家包子
那么心里的描写也会影响么?该怎么样突出主角给对手带来的震撼捏?
a:有些作者会在敌人出现之前,先通过其他人的嘴说一下这位敌人有多强的实力什么的,这也是一种方法。
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