嗯,这种错以前我也犯过;对此,我就想说一句,一旦编辑给您意见了,您一句废话都不要多说,一定、一定要按照编辑的意见修改,尤其是第一次写书的新人作者。因为他们是在帮着您们进步,是凭着自己对网文的了解,希望您少走一些弯路,是希望您早日成功。当然,坚持您的想法或许您也会成功,事实上也确实存在那样的作品,可那是例外。
环节2。4:新人作者的成功,如何衡量:
其实我觉得,对于第一本书,大家都不要要求太高。网文本就是万里长征,只要能坚持下去,正常完本,我觉得就已经是成功了嗯,那我就定个成功标准,未必科学,仅供大家参考。对新人作者来说,一百五十万字,正常完本,期间无断更。这就是成功。
最后,给大家举个例子吧,与课题无关。09年我在一个作者群里,500人的大群,最后坚持到百万字完本的作者朋友,不过那么十几位。网文需要的不仅是一腔热血,也需要恒心、毅力、忍耐。订阅多不多没关系,问问自己,是否有所收获。是否理解了网文应该咋写,是否有把握把下本书写的更好。
记得好像17k血总当初说过,回头看你以前的文,觉得写的很垃圾,说明你在进步。
环节3:江山与美人答新人问:
问:大大您好!网游小说,一般都是升级打怪pk的套路,一步步展开,说实话,这种固定的模式,应该大家都看麻木了,不知道江山大大,下一本如果是网游的话,会不会尝试一下新的套路呢?
答:嗯,的确是这样,固定的打怪升级模式都看麻木了。如果我下本开网游的话,我会尝试一下新套路,但是不会舍弃数据。其实已经有人尝试过新模式了,比如血夜独狼的《网游之神话降临》,之前我有拜读过。
问:大大请问如何掌握好游戏与现实之间的转换?怎样把剧情写长,写大,写开阔?
答:这是俩问题,一个个说。第一,网游小说现实与虚拟的转换,我是觉得按照比例分开。比如,十二章的虚拟游戏之后,穿插3-5章现实就哦了。或者,游戏里局势紧张,用半章过度即可。以虚拟为主,但是章节太多,情节不紧凑的时候,适当的用现实调剂即可。
哦,还有如何把剧情写长,写大,写开阔……这个给大家举个例子:在都市小说中很明显。主角打了校园的小混混,小混混找来大混混,被打之后,大混混找来村里的混混,村里的混混又找来镇里的扛把子啊……然后是县、市、省、国家……对手一步步的壮大,就拉长了。
问:什么样剧情吸引读者以及编辑的眼球?麻烦大大讲解一下。
答:吸引读者的眼球,就是我们说的爽文吧。爽文我暂时能想到的就三点,扮猪吃老虎,丝逆袭;文字上的小诙谐,小幽默,逗人发笑;最后就是男频文当中必不可少的小暧昧。
问:大大请问您在网游小说中打boss的过程中该如何处理才会更精彩?总会觉得自己写的很平淡。
答:网游小说boss打多了作者的确会很头痛,打来打去就那么回事,每个作者都会遇到。我觉得可以这样,在下副本之前,先给怪物定好攻击方式。怪物攻击方式不同,杀boss的方法就可以随机应变。实在想不出来的时候,就给主角开挂。比如说吧,将副本设置成东高西低,东方有河,放水淹怪淹boss。
问:大大请问开篇是不是要将游戏的背景都介绍出来,我总觉得不把背景介绍的很清楚读者会不了解游戏。都说网游小说需要尽快切入主题。
答:我觉得这位朋友,您犯了新人错误。我个人觉得吧,作为新人作者,开篇就要有情节,有事儿。常用的开篇手法:主角受挫,开篇暧昧,诙谐幽默,这些都可以用。咱开篇不是为了让读者了解咱游戏,是要抓住他们的眼球。
规律应该是这样:抓住读者眼球之后,一步步的灌输游戏设置,不要一次性罗列一大堆东西,读者不会看的。或许,有些大神的书里会罗列,会介绍的很详细,但是大家想啊,人家是大神,有粉丝团,不管写什么,粉丝都会关注。咱们是新人,就得干脆爽快的来情节。
问:情节的紧凑,主角一直受到压力是网络的第一生命吗?
答:情节紧凑,主角一直受压力,是不是网络的第一生命……这问题我回答不好。但是我觉得,对网文来说,情节紧凑是必要的。刚才说的大混混的例子,就是这样,从校园小混混,牵扯出省级大枭,这种内在的因果联系是必要的。主角一直受压力也是要的,对手越强,主角才更强。
问:怎么加快网游文的速度?毕竟升级什么的,不好跳跃,会显得拖拉,爽点从哪里来?有时候思维枯竭,找不到出路怎么解决?
答:这个问题我也会经常遇到,有时候刷怪刷的自己都烦了。解决这个问题有三种方法:第一,带上,边刷怪边调戏;第二,叶神的方法,去pk,回来再刷;第三,刷之前对怪物进行重新设定。就是刚才说的,找特殊方法,给主角开挂。
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