一开始两个人身体特别好,后来打折一条腿,一个人剑飞了什么的……
都可以作为独立环节
每个环节有小起伏就ok了
铺垫够大,那么打斗可以慢慢来
先打,打到一方半废了,(节奏已经太紧张了,再没法继续强化,就可以歇歇)比如说停下来劝降
应用:
场景,背景,设定,这些东西都是为了让读者进入一个大致的状态
作用主要是理清逻辑,或渲染气氛
换句话说,文写的是抗战时期,你就得告诉我那边是日本鬼子…
你要写鬼片,就得给我先找个没人的旧宅
“喂那边灯光师,这是鬼片,给我打冷光,不要在背景音乐里放喜洋洋”
这一部分,通常是一章,甚至若干章开始的时候用,他的作用是帮助读者进入状态
说白了,我们这些人都脸控
绝对是浓眉大眼的就有好赶脚,形象猥琐的就想抽
这是和我们社会生活相关的
以前大神经常有,写小说是故事第一,还是人物第一之争……可见人物定位非常重要
形象描写,就是对人物,最直接,最直观的,先入为主的,定义标签
我们把自己假想成书中一员,或者旁观者。在看一个人的时候,我们是不能受别的事情干扰的
也就是说,我们要细细看才能得出结论
因此人物形象描写,不适合在节奏较快的环节内发生
比如:
两个人正对着砍呢,突然出来一个白衣人,你停下来看他什么眉眼,什么身形,穿什么衣服,带什么配饰……战斗的紧张一下完蛋
或者你正在酒吧和妹子勾搭呢,突然闪出一个小流氓拦住妹子的腰说“我是李叉叉”你是上去打呢?还是要先看看他穿什么牌子衣服?
所以,人物描写就是贴标签,是为了让读者讲相关事件,相关评价和这个名字联系起来而用的。点到即可。
打架的时候,有美女过来帮你。你只要写个大略特征
正跟小流氓厮打在一起,他老羞成怒抄起一瓶啤酒向你砸来。这时旁边闪出一个短发的姑娘……
让人能记住就好,等后面节奏舒缓了可以慢慢看
动作和语言好说,就是能说的时候少动,能动的时候少说
简单说,事件单元的发展节奏应该越来越快~
但是读者同时只能接受少量的信息
因此要按步骤来进行描述
那么顺序依次是,环境(场景),人物(形象),心理变化(内心独白),事件(动作与语言)
如果推到连只写动作动感觉不够快
就用感官来替代动作
连拳都不写了就写疼
连妹子漂亮都不说了,只说爽
公主回答强度提问:
强度是事件的强度
偏离你预定路线越大,强度越大
我们可以把因果作个联系
我是一个少侠,我要成为武林至尊
那么那个武林盟主越不可打败,离我预定目标越远
他所代表的强度越强
好事,或者坏事都可以
坏事效果更好
其实就是无数个起承转合
打破是个很关键的内容
打破和奖励分别代表,鸿沟和推进……有空讲矛盾时再细说
情节还没展开可以描述下环境背景
前面小矛盾的时候可以对人物详细一点描写这些详细里面可以设置一点之后用得到的铺垫
矛盾进入动手的**就尽量选择节奏快的描写对话动作是最直接的
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