[若有遗漏之处以后补上,请包含]:
人物设定:人物的相貌在本身基础上可以上下调20%左右,一个帐号只可以拥有1个人物角色,如果想更换个角色,必须先向官方提出申请,然后经官方同意后才能重新建立新角色。
游戏时间设定:现时中一小时,游戏中三小时。
游戏金钱设定:1钻石币=10金币=100银币=10000铜币。游戏币暂时还不能和现时中的钱兑换,但等游戏运行到一定时间自会开通此服务。
姓名设定:姓名中不准带有含侮辱性质的词语或字。一经发现删除人物角色以及该帐号封停30天。姓名可以隐藏,但玩家可以通过一些技能能看到玩家隐藏的名字。
pk设定:玩家如果恶意pk,杀死一人pk值上升1点,pk值上升到3点就是红名,pk值每现时中3小时下降1点,红名时身上装备随机暴一到三件。红名或黑名死后会随机出现在野外。红名每死一次pk值将减1点。玩家如果想pk,可以到竞技场友谊pk。
死亡惩罚:死亡一次掉百分之2经验,不管等级高低,还会随机掉落一件装备。玩家死后尸体保留三分钟,三分钟内可以选择:
[1]减声望5000原地重生,所掉准备无法恢复,等级不变。
[2]减少百分之2经验,到3个复活点复活。
[3]可找牧师职业者进行复活。
复活点设定:在城镇村中可以自行设立复活点。最多可以同时设三个,死后可以自行选择一个,以避免村城镇被占时被杀到零级。
人物属性设定:力量、体质、敏捷、智力、幸运和魅力(不可看属性,玩家自己可以看到)(上同)。玩家在创建新人物时,系统将会随机给予属性,人物每升一级系统会给每个属性加1点,还会有5点自由分配点数。
等级设定:游戏中的等级没有限制,等级分人物等级和职业等级。
玩家组建的佣兵团分为八个等级,门派[上同],级。玩家组建的门派(包括所有)升级要达到一定要求,在完成n项任务就可以到皇城去升级。
领地设定:只有一帮之主才能向皇帝或国王申请领地。一块领地为十万金币,玩家可以自行在自己的邻地中建设店铺。刚开始领地为村庄,户籍超过10000后可升为镇,100000后可升为小城,500000后可升为中城,1000000后可升为大城,最高可升为皇城,人数需要2000000。
攻城战设定:攻入城村镇议事厅达三小时便算成功占领该地。
装备设定:未鉴定准备无法查看属性无法穿戴。鉴定后只能得知该兵器的名字和一些相关说明,至于厉害于否只有试过才知道。
至于准备分为:
白装备:可能只有基本的物理攻击属性。
属性装备:会附带一两种诸如提高命中率、提高攻击速度、附加魔法伤害等附加属性。
黄金装备:附带的属性一般更多;蓝色装备是传说中的远古勇士遗留下的装备,属于地器级别。
暗金装备:是神魔赐给大地上各种族的信徒的物品,属于天器级别,数量极其稀少。
神器装备:更是神魔自己使用的装备因为种种原因遗落凡尘,乃可遇不可求的东西。
游戏中的模拟度为95%,味觉、听觉、视觉、触觉都为100%。游戏中你可以做自己想做的事,但触犯了游戏规则将会受到惩罚。游戏中也可以进行现世界中的事。
白色装备:可能只有基本的物理攻击属性。
属性装备:会附带一两种诸如提高命中率、提高攻击速度、附加魔法伤害等附加属性。
黄金装备:附带的属性一般更多;蓝色装备是传说中的远古勇士遗留下的装备,属于天器级别。
暗金装备:是神魔赐给大地上各种族的信徒的物品,属于天器级别,数量极其稀少。
神器装备:更是神魔自己使用的装备因为种种原因遗落凡尘,乃可遇不可求的东西。
职业设定:
网游纵横中职业繁多,可分为战斗类职业(如战士、魔剑士、法师、术士、骑士、弓箭手、盗贼、牧师、剑士等等)和技术类职业(如药剂师、铸造师、建筑师、花匠等等)隐藏职业(神医、神铸匠、机关师,战斗类职业通过打怪获得经验点升级;技术类职业固然也可以打怪,但如果没人带你组队修炼,自己单练的效率惨不忍睹,这类职业主要通过技能修炼来获得经验点。
在就职后,升级后的各项属性加成要加入职业修正。比如两个人物,他们的体质和智慧都是8点,一个的职业是法师一个是战士,则同样升级后,战士的血和防会加得比较多,p会加得比较多,血和防的增加相对战士就少得多了。
种族分类:人类、精灵、矮人、兽人、魔族。
人族:中庸型,只有悟性比较高,最强的人和最弱的人都在人族。
精灵族:敏捷的先天优势,同时也是优秀的魔法师,不过体质力量稍差。
矮人族:力量巨大,生活技能优势,魔法资质很差,只有个别的会使用魔法。(在游戏里面为了美观,矮人并不是非常矮,男性通常都在165)
兽人族:种类比较多,有力量著称的狮人、虎人。体质超强的牛头人。敏捷见长的豹人、狐人等。和矮人一样魔法资质奇差,但ròu_tǐ的强横弥补了这一不足。
魔族:传说xx的神的下一代,因误入魔道,资质不错,可魔舞双xiu。魔兽也是魔族。
职业简介