“十号”游戏者选择的武将叫做“荀彧”。
“王佐之才——荀彧”
“阵营——魏”
“驱虎——出牌阶段,可与一名当前的体力值比自身大的角色拼点。若获胜,其对其攻击范围内‘荀彧’选择的另一名角色造成一点伤害。若未胜,其对‘荀彧’造成一点伤害。每阶段限一次。
节命——每当受到一点伤害后,可以一名角色将手牌张数补至其体力上限”
在抽取两张卡牌之后,“十号”游戏者果断的使用了“驱虎”技能。
只见武将“荀彧”头上“驱虎”二字一现,便有一张卡牌从“十号”游戏者面前飞出,落在场中,同时,亦有一张卡牌从第二位的“楚师妹”面前飞出,同样落在场中。
多拉大叫道:“太猥琐了,他们两个是同伙,小乔只要故意出一张点数低的牌,荀彧的驱虎技能便能生效,这样主公又该频死了!”
场中的两张卡牌翻开,果然正如多拉所说,“十号”游戏者打出的卡牌是“黑桃k南蛮入侵”,而“楚师妹”打出的卡牌是“红桃a桃园结义”。
“十号”游戏者拼点胜利,“驱虎”技能成功生效。
“张角”身上又现血光,体力再次归零,陷入频死状态。
虽然还有三张手牌,但是“主公”似乎并没有“桃”牌和“酒”牌,无法进行自救。
按照规则,接下来应有每个游戏者依次决定是否打出一张“桃”牌,对“主公”进行拯救。若其余十三位游戏者均未能打出“桃”牌,则游戏结束,“主公”、“忠臣”、“内奸”失败,“反贼”获胜。
除了“反贼”,其余三种身份的游戏者自然不会期望这种结果的出现。
在徐不器看来,第二、三、四、五位的游戏者均是“反贼”身份,因此不会对“主公”进行拯救,但是第六位的“萧师兄”的身份应该是“忠臣”或者“内奸”,如果他有“桃”牌的话,那么就一定会在轮到他时打出,从而避免自身的游戏失败。
接下来的情形正如徐不器预料的那样,连续四个反贼均未打出“桃”牌,但令人遗憾的是,第六位的“萧师兄”也未打出“桃”牌,这说明他手中并无“桃”牌。
第六位的“萧师兄”之后,第七位的游戏者也是“反贼”,自然不会打出“桃”牌。
轮到自己之后,手中同样没有“桃”牌的徐不器也只能在心中一叹,将希望交托给其余的四个“忠臣”或“内奸”。
第九位的“夏师弟”显然不是“反贼”,但他也没有打出“桃”牌。
这时多拉又叫道:“哎呦我去!桃都去哪里了?不会都在反贼手里吧,难道就这样输了?这也太扯了吧,为什么每个反贼都能够让主公掉血!”
徐不器评估了一下目前的状况。第十位的游戏者是“反贼”,当然不会拯救“主公”,目前的情况,“主公”是否能够被救,游戏是否会就此结束,全部取决于第十一、十二、十三位的游戏者能否打出一张“桃”牌。
至于第十四位的游戏者,同样也是“反贼”,而且已经没有任何手牌,所以徐不器对其并不抱期望。
第十一位游戏者,没有打出“桃”牌。
第十二位游戏者,也没有打出“桃”牌。
听着耳边的多拉一直在大叫“哎呦我去”,徐不器的心情也变得渐渐焦躁起来。
莫非就这样输了?自己可是为了抢夺第一环节的第一名,这才施展了天魔解体大法的,如果就因为没有“桃”牌而输掉了这场游戏,进而失去全部力量,岂不是太搞笑了?要知道,黑天现在可是正以一种凡人无法想象的高速在向前奔跑,如果失去了力量,瞬间便会失去黑天的身影,这样的话,在这个砖石迷宫之中,等待自己的便只有“被淘汰”这唯一的结局。
就在徐不器纠结万分的时候,第十三位的游戏者,打出了一张“桃”牌。
“哎呦我去!实在是太险了!”多拉叫道,“同伴,虽然主公被救回来了,但形势还是很不妙啊。除了十三号之外,其他的忠臣和内奸都没有桃,这种情况实在是太危险了,如果十一、十二、十三,还有主公,这四个人不能在抽牌时抽到桃的话,只怕下一轮的四连反那一关不好过啊!”
伴随着多拉的声音,“十号”游戏者对第十一位的游戏者使用了一张“杀”牌。
第十一位游戏者使用的武将是一个蓝甲独眼的大汉。
“独眼的罗刹——夏侯惇”
“阵营——魏”
“刚烈:每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则伤害来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到一点伤害”
这时多拉叫道:“这个荀彧太阴险了,他的目的是想要让夏侯惇反弹掉他自己的一滴血,然后让华佗摸牌啊!”
看着武将“夏侯惇”的技能说明,徐不器顿时也是一惊。
他记得,武将“荀彧”有着这样的一个技能。
“节命——每当受到一点伤害后,可以一名角色将手牌张数补至其体力上限”
“节命”配合“刚烈”,如果“荀彧”对“夏侯惇”造成伤害的话,“夏侯惇”便会让“荀彧”进行判定,其中有四分之三的概率,“荀彧”有可能失去一点体力,而在失去一点体力的情况下,“荀彧”可以让任何人将手牌张数补至其体力上限。
如果按照这种形式发展,就像多拉说的那样,有很大可能,会出现